물질성 (건축)

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건축에서의 물질성은 건축이라는 매체에서 다양한 재료나 물질을 적용하여 사용하거나, 또는 그 자체를 개념화하는 것이다. 이 개념은 이전에는 건축에서 부차적인 고려 사항으로 여겨졌으나, 최근 디지털 패브리케이션과 디지털 과학의 발전으로 인해 중요한 요소로 부상했다.

이 개념은 건축가의 신체와 감각이 물리적인 작업 환경과 상호작용함으로써 현실화되며, 건축 실무에서 중요한 역할을 한다. 이는 건축 시스템의 거버넌스와 참여에 관한 중요한 측면들을 규정한다.


재료와 물질성

건축 시스템은 재료라고 불리는 물리적인 구성 요소로 정의된다. 이 재료들은 건축적 비전을 분명하게 표현하는 언어로서 역할을 하거나 건축적 아이디어를 구체화하는 역할을 한다. 그러므로 재료에 대한 인식은 건축가에게 필수 요건으로 간주된다.

재료는 건축 디자인에서 상대적인 용어이므로, (사진, 이미지, 텍스트 등) 가상적인 것으로 간주되는 재료나 자연적인 다른 재료들을 지칭하는 데 사용될 수 있다. 일부 재료는 이 두 가지의 결합으로 간주될 수 있다. 플라스틱 위에 이미지를 인쇄하여 만든 특정 베니어판이 이것의 좋은 예이다. 따라서 관찰상, 가상 재료는 자연적인 물리적 기질 없이는 존재할 수 없다고 말할 수 있다. 결과적으로, 가상 재료와 자연 재료를 구분하는 것은 정신 및 인식의 어떤 측면과 더불어, 그것들을 생산하는 재현 과정이라고 할 수 있다. 어떤 사람들에게는, 이 두 가지 유형의 재료를 구별하는 것이 (그들이 서로 다른 특성을 가지고 있기 때문에) 건축 과정에서 의미가 있다. 이는 물질의 물질적인 상태와 디지털 재료의 비물질성을 조화시키는 과정에서 발생하는 문제들에서 두드러지게 나타난다. 반면, 디지털 특성이 물질성을 점점 더 풍부하게 하는 통합에 초점을 맞추는 사람들도 있다.

건축에서의 물질성은 이미지, 텍스트 또는 기타 재현 대상의 지각된 물질성에 대한 이론적인 입장에만 국한되지 않는다. 이는 사용된 전체 재료 범위를 고려할 때 특정 프로젝트의 물질성을 의미할 수도 있다. 또한 물질성은 건축이 건축 자재를 사용하여 실현되는 상황과, 재료가 자신의 성질과 특징을 표현하여 그들의 특성이나 매력이 드러나게 하는 방식으로 설명되기도 한다. 이는 최근 물질성에 대한 이해에서 재료가 건축을 위한 사회적, 경제적 맥락 안에 국한되는 것과 달리, 건축을 만드는 과정에서 능동적인 요소로 간주되게 된 방식에서도 입증된다.

건축의 물질성에 대한 논의는 일반적으로 건축 설계에서의 구조적, 미학적 관심사와 동의어이며, 대개 각 프로젝트마다 고유한 특징을 가진다. 구체적인 논의에는 건축의 물질성이 사회 생활을 지탱하는 흐름의 과정을 어떻게 창출하는지에 대한 내용이 포함된다. 제니퍼 블루머의 프로젝트에서 소개된 페미니즘적 프레임워크 같은 다른 현대적인 해석들도 있는데, 이는 상상적 서사가 탐구되는 은유적인 장소를 보여주었다.

비물질성

최근 물질성에 대한 개념화는 현대 건축의 “비물질성”을 언급하며, 이는 주로 가상 재료의 사용에 기반을 두고 있다. 이 담론은 들뢰즈(1925-1995)의 철학에서 비롯된 것으로, 들뢰즈는 가상적인 것을 “모든 대상이 지니고 있는 것”으로, 즉 실재도 아니고 단순히 그것이 될 수 있었던 것도 아닌, 그것으로 상상되는 것으로 묘사한다. 폴 비릴리오(1932-2018)의 “뉴 윈도우”라는 개념은 컴퓨터 단말기와 관계가 있으며 비디오를 건축 요소로 규정하는데, 이에 따르면 건축은 비물질화된 형태를 취하며, 미학적 소멸이 시작되면서 차원들이 상실된다. 이 비유는 “텔레매틱스가 출입구를 대체하고”, “픽셀이 빗장을 대체한다”는 것입니다. 앤 프리드버그(1952-2009)에 따르면, 가상 개념은 다른 세계로 통하는 통로 역할을 하는 프레임을 통해 작동하며, 이는 물질성이 프레임의 한쪽에, 그리고 비물질성이 다른 쪽에 위치하는 특성을 구현한다.



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